飛鏢初學者講座

飛鏢是甚麼?~飛鏢的歷史~

飛鏢運動據說最早起源於羅馬帝國時代。軍團的士兵們在戰事閒暇之餘發明的一種競賽遊戲,不使用弓而單純利用箭,來投向用大樹橫切面(年輪)製成的鏢靶,形成了飛鏢運動最早的雛型。之後便在世界各地廣為流傳,而在現今的日本甚至造成一股軟式飛鏢的風靡熱潮。

飛鏢和一般運動(競賽)的增分算法不太一樣,而是一種減分競賽,因此可培養選手的計算能力及周全的判斷力。另外,由於可強化自律神經,持續增強選手集中力,並對大腦皮質產生刺激,被視為一種鍛鍊心智能力的競賽,加上注重禮儀的概念,故作為一種教育性運動,對於青少年的倫理培養及性能向上發展而言,十分受到肯定及推崇。

對於現今的高齡化社會及普遍運動不足的現象,用來復健身體機能及防止老人癡呆也有一定效能,因此飛鏢運動已不再只是一種競賽遊戲,而是不分男女老幼,富有教育性的生涯活動。
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鏢靶的計分方式


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到鏢靶的距離

標靶中心離地高度173cm; 標靶中心點距離投擲界線299cm; 標靶接地距離投擲界線244cm

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Rating & Flight

飛鏢有所謂的級數判斷( Rating & Flight )用來表示選手程度的數值,比賽時也是根據級數來判定選手參加資格,因此級數的進步與維持,亦成為選手們練習時自我勉勵的一種方式。

Rating 級數

自己的級數是用 01 GAMESATANDARD CRICKET 的平均得分數值為基礎來計算判斷,亦有讓級讓分之比賽,此時就必須根據此級數來統合選手間的程度。

Stuts 平均得分數值

01 GAMESATANDARD CRICKET 遊戲結束時,會顯現出該次遊戲的成績(每局的平均得分或得分鏢次數),根據此分數可了解自己的平均成績,進而可推算出自己的級數(需至少基本遊戲10次才能顯現該平均成績)。

平均得分數值則有PPR和PPD二種標記方式:

 
  • PPR・・・毎局平均分數→DARTSLIVE・MEDALIST等飛鏢機台採用PPR標記
  • PPD・・・毎投出一鏢的平均分數→D1、GALAXYー等採用PPD標記
  • MPR・・・SATANDARD CRICKET 每局的平均得分鏢次數

此平均得分數值又分為 80% 和 100% 二種機台:

 
  • 80% Stuts →適用機台:DARTSLIVE 等等。
    01 GAME 分數減分達到80%時的平均分數。
    SATANDARD CRICKET 則是 20 ~ BULL 之中、有6個被關為止的平均使用鏢數。
  • 100% Stuts →適用機台:D1、PHOENIX、GALAXY等。
    01 GAMESATANDARD CRICKET 都是根據全部遊戲結束的分數來計算統計。

Flight

比賽時依此 Flight 等級來區分選手的組別,這樣才能明確區分選手實力,維持比賽公平性。

★Flight表

※根據機台與比賽的不同,Flight 和級分的規定也會跟著有所變化,下表僅供參考。

80% Stuts機的 Flight表(DARTS LIVE)

100% Stuts機的 Flight表(D1、PHOENIX、GALAXY)


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